前端面试题总结-2021
内存管理
https://juejin.cn/post/6844903869525262349
模块化(type = "module")
https://zh.javascript.info/modules-intro
- 始终使用严格模式
- 每个模块具有作用域
- 多次导入的话只会导入一次并共享
this
为undefined
- HTML 文档准备就绪后才会运行(可以用 async 属性解决)
- 用
nomodule
来解决兼容性问题 - 每个文件最多只能有一个默认的导出
- 动态导入使用
import()
,返回一个promise
Promise
https://zh.javascript.info/promise-basics
Promise 链式调用
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve(1), 1000);
});
p.then(res => {
console.log(res); //1
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve(res * 2), 1000);
});
}).then(res => {
console.log(res); //2
});
then 中返回的结果会传递给下一个 then 中
-
Promise.all([...promises...])
- 等所有 promise 完成后才会 settled,结果的到所有
promise
resolve
后的数组结果,且数组的顺序和所有 promise 完成的顺序无关。 - 如果有一个 promise 被 rejected,那整个 promise 将会立刻rejected,并带有的就是这个被 rejected 的 promise 的 error,并且其他正在执行的 promise 将会被忽略(但是不会被取消)。
- 等所有 promise 完成后才会 settled,结果的到所有
-
Promise.allSettled([...promises...])
(ES2020 新增)- 解决了 Promise.all([...promises...])中第二条特征中的问题。Promise.allSettled 会等待所有 promise 都 settled,无论结果如何。
- 返回一个数组,数据类型为
{status:"fulfilled"/"rejected", value:result/error}
-
Promise.race([...promises...])
- 返回第一个 settled 的 promise
-
Promise.resolve(value)
等同于let promise = new Promise(resolve => resolve(value));
-
Promise.reject(reject)
async/await
- async 包裹的函数总是返回一个 promise
面试题
不引用第三个变量的情况下 2 个变量交换值
例如达到一下效果
let a = 1;
let b = 2;
最终
a = 2
b = 1
方法一、异或 a = a ^ b b = a ^ b a = a ^ b
具体推断过程
a = 0010
b = 0001
||||
vvvv
a = 0011 = 3
b = 0001
||||
vvvv
b = 0010 = 2
a = 0011
||||
vvvv
a = 0001 = 1
方法二、ES6 解构
[a, b] = [b, a]
js 基础点
+
运算符,只要任意一个运算元是字符串,那么另一个运算元也将被转化为字符串。
可选链 ?.
前面的部分是 undefined
或者 null
,它会停止运算并返回,且有短路效应
可以用来读取和删除变量,当时不能用来写入(赋值)
let user = {}; // user 没有 address 属性
alert(user?.address?.street); // undefined(不报错)
let user = null;
alert(user?.address); // undefined
alert(user?.address.street); // undefined
alert(user.address?.street); // 报错
也可用于调用函数
let userAdmin = {
admin() {
alert('I am admin');
}
};
let userGuest = {};
userAdmin.admin?.(); // I am admin
userGuest.admin?.(); // 啥都没有(没有这样的方法)
也可使用 []
let user1 = {
firstName: 'John'
};
let user2 = null; // 假设,我们不能授权此用户
let key = 'firstName';
alert(user1?.[key]); // John
alert(user2?.[key]); // undefined
alert(user1?.[key]?.something?.not?.existing); // undefined
delete user1?.name; // 如果 user1 存在,则删除 user1.name
不同类型的比较
当对不同类型的值进行比较时,JavaScript 会首先将其转化为数字(number)再判定大小。null/undefined 有特殊的规则
alert('2' > 1); // true,字符串 '2' 会被转化为数字 2
alert('01' == 1); // true,字符串 '01' 会被转化为数字 1
alert(true == 1); // true
alert(false == 0); // true
js 中的特殊规则
// 死记
alert(null == undefined); // true
当使用数学式或其他比较方法 < > <= >=
时:
null/undefined
会被转化为数字:null
被转化为 0,undefined
被转化为 NaN
alert(null > 0); // (1) false 0>0
alert(null == 0); // (2) false
alert(null >= 0); // (3) true 0>=0
对象转原始类型
let user = {
name: 'John',
money: 1000,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
alert(`hint: ${hint}`);
return hint == 'string' ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};
// 转换演示:
alert(user); // hint: string -> {name: "John"}
alert(+user); // hint: number -> 1000
alert(user + 500); // hint: default -> 1500
如果没有 Symbol.toPrimitive 和 valueOf,toString 将处理所有原始转换
原始类型方法
- “对象包装器”对于每种原始类型都是不同的,它们被称为 String、Number、Boolean 和 Symbol。因此,它们提供了不同的方法。
- 在访问其属性时,会创建一个包含字符串字面值的特殊对象,使用完后特殊对象被销毁。
- 所以原始类型可以提供方法,但它们依然是轻量级的。 JavaScript 引擎高度优化了这个过程。它甚至可能跳过创建额外的对象。但是它仍然必须遵守规范,并且表现得好像它创建了一样。
- 除 null 和 undefined 以外的原始类型都提供了许多有用的方法。
数字类型
0.1 + 0.2 !== 0.3
由于二进制无法精确存储小数 2
以 2 的整数次幂为分母的小数在二进制数字系统中可以被精确地表示,例如 0.5(1/$2^1$)、0.25(1/$2^2$)
alert((0.1).toFixed(20)); // 0.10000000000000000555
-
parseInt(str,base) 将字符串 str 解析为在给定的 base 数字系统中的整数,2 ≤ base ≤ 36,它从字符串中读取数字,然后返回在发生 error 前可以读取到的值。
-
isFinite(value) 将其参数转换为数字,如果是常规数字,则返回 true,而不是 NaN/Infinity/-Infinity:
alert(isFinite('15')); // true
alert(isFinite('str')); // false,因为是一个特殊的值:NaN
alert(isFinite(Infinity)); // false,因为是一个特殊的值:Infinity -
isNaN(value) 将其参数转换为数字,然后测试它是否为 NaN
结构赋值
// 不需要第二个元素
let [firstName, , title] = [
'Julius',
'Caesar',
'Consul',
'of the Roman Republic'
];
alert(title); // Consul
let user = {};
[user.name, user.surname] = 'Ilya Kantor'.split(' ');
alert(user.name); // Ilya
let guest = 'Jane';
let admin = 'Pete';
// 交换值:让 guest=Pete, admin=Jane
[guest, admin] = [admin, guest];
let [firstName, surname] = [];
alert(firstName); // undefined
alert(surname); // undefined
// 默认值
let [name = 'Guest', surname = 'Anonymous'] = ['Julius'];
alert(name); // Julius(来自数组的值)
alert(surname); // Anonymous(默认值被使用了)
let options = {
title: 'Menu'
};
let { width = 100, height = 200, title } = options;
alert(title); // Menu
alert(width); // 100
alert(height); // 200
let options = {
title: 'Menu'
};
let { width: w = 100, height: h = 200, title } = options;
alert(title); // Menu
alert(w); // 100
alert(h); // 200
Symbol.iterator
为了让一个对象变得可迭代,需要为对象添加一个 Symbol.iterator
方法,这个方法必须返回一个迭代器 —— 一个有 next 方法的对象。
next()
方法返回的结果的格式必须是 {done: Boolean, value: any}
,当 done=true
时,表示迭代结束,否则 value 是下一个值。
let range = {
from: 1,
to: 5
};
// 1. for..of 调用首先会调用这个:
range[Symbol.iterator] = function () {
// ……它返回迭代器对象(iterator object):
// 2. 接下来,for..of 仅与此迭代器一起工作,要求它提供下一个值
return {
current: this.from,
last: this.to,
// 3. next() 在 for..of 的每一轮循环迭代中被调用
next() {
// 4. 它将会返回 {done:.., value :...} 格式的对象
if (this.current <= this.last) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
}
};
};
// 现在它可以运行了!
for (let num of range) {
alert(num); // 1, 然后是 2, 3, 4, 5
}
显式调用迭代器
let str = 'Hello';
// 和 for..of 做相同的事
// for (let char of str) alert(char);
let iterator = str[Symbol.iterator]();
while (true) {
let result = iterator.next();
if (result.done) break;
alert(result.value); // 一个接一个地输出字符
}
-
for of 应用于可迭代的对象
-
Iterable (可迭代),是实现了 Symbol.iterator 方法的对象。
-
Array-like (类数组) 是有索引和 length 属性的对象,所以它们看起来很像数组。
// 下面的是类数组但却不可迭代
let arrayLike = {
// 有索引和 length 属性 => 类数组对象
0: 'Hello',
1: 'World',
length: 2
};
// Error (no Symbol.iterator)
for (let item of arrayLike) {
} -
Array.from 接受一个可迭代或类数组的值,并从中获取一个“真正的”数组
let arrayLike = {
0: 'Hello',
1: 'World',
length: 2
};
let arr = Array.from(arrayLike); // (*)
alert(arr.pop()); // World(pop 方法有效)